La Laguna de la Mata: el juego.
Actualizado: 26 may 2020
¡Aprende mientras te diviertes con la Laguna de la Mata!
¡Un juego de mesa para toda la familia! Lleno de datos interesantes sobre el parque natural de la Laguna de la Mata.
Encuentra aquí todo el material a descargar para poder jugar:
Descarga el archivo, imprime a color en 2 folios A4, recorta por los márgenes y únelo. ¡Ya tienes tu tablero de juego!
Descarga el archivo, imprime a color en folios A4 por amabas caras y recorta por las líneas continuas. ¡Ya tienes las tarjetas del juego!
¡Solo te falta conocer las reglas para empezar a jugar! Puedes imprimirlas (ya que están adjuntas en el archivo de las tarjetas) o leerlas a continuación.
La Laguna de la Mata necesita tu ayuda. ¿Serás capaz de salvarla?
Materiales que se van a necesitar *
- Tablero.
- Tarjetas.
- 1 dado.
- Fichas.
- Pizarra y rotulador (o cualquier utensilio para dibujar).
*negro: material proporcionado.
*rosa: material adicional que podemos encontrar en casa.
Jugadores
De 2 a 4 equipos de 2 jugadores cada uno.
Edades comprendidas entre los 7 y los 99 años.
Objetivo del juego
Ser el primer equipo en dar 3 vueltas al tablero.
Cómo jugar
Empieza el equipo del jugador de menor edad.
Al comienzo del turno se tiran los dados y se avanza el número de casillas indicado.
A continuación, se debe leer el enunciado de la casilla en la que se ha caído.
Si se trata de una casilla de “Reto”, debe cogerse una tarjeta del mazo de tarjetas de “Retos”.
Si se trata de una casilla de “Pregunta”, debe cogerse una tarjeta del mazo de tarjetas de “Preguntas”.
Si, por el contrario, no se trata de ninguno de estos tipos de casilla, se trata de una de Suerte. En este caso debe leerse con atención el enunciado escrito en la misma y deben seguirse sus indicaciones.
Tras realizar el Reto o Pregunta debe avanzarse 3 casillas en caso de hacerlo con éxito. En cambio, si no ha sido así, se debe retroceder 3 casillas.
Una vez hecho esto, NO se procede a realizar las indicaciones de la nueva casilla*. El turno ha terminado y el dado pasa al equipo de la izquierda.
*con la única excepción de la casilla que regala 1 tiro extra.
Tipos de Casillas
Suerte (o mala suerte): son aquellas casillas que no corresponden ni a Retos ni a Preguntas.
Preguntas: son aquellas casillas en las que pone Pregunta.
Reto: son aquellas casillas en las que pone Reto. Existen 3 modelos:
1. Mímica: debe representarse el enunciado mediante mímica y/o gestos mientras el resto del equipo trata de adivinar de qué se trata.
2. A dibujar: debe dibujarse el enunciado utilizando la pizarra y el rotulador mencionados mientras el resto del equipo trata de adivinar de qué se trata.
3. Sonidos: deben imitarse los sonidos del enunciado mediante ruidos y onomatopeyas mientras el resto del equipo trata de adivinar de qué se trata.
• En ninguno de estos modelos está permitido el uso de palabras.
• Para todo ellos se dispone de minuto y medio para resolverlo. Transcurrido dicho tiempo, el reto ha sido fallido.
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